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Steam硬件调查:32GB内存占比冲到42%,首次超过16GB

发布时间:2026-10-07 浏览量:4705

Valve公布的2026年9月Steam硬件调查显示,32GB内存的占比已经涨到42.22%,环比上月增加4.77%,首次超过16GB,成为玩家PC中最主流的内存规格。16GB内存占比下降3.38%,当前为37.82%。 内存涨价,但玩家还是买了 这份调查出来的时候,内存市场并不太平。当下内存供应紧张、内存价格一路走高,可即便如此,游戏玩家依然在PC硬件上继续投入。 内存容量升级本来就是玩家侧的长期趋势,现在新作对硬件门槛持续拔高。就连对配置要求不那么宽松的2017年之后就没调整过配置需求档,也在今年才把内存要求提升到16GB,不少老配置玩家只能选择Java版本或者其他老游戏。 不只是32GB,更大的容量也在涨 如果只看32GB超过16GB这一个点,可能还感受不到全貌。把其他容量档位拉出来看,趋势更清楚: 24GB内存占比上涨0.34%,来到2.56% 48GB内存占比小幅上涨0.26%,达到1.46% 32GB占比42.22%,环比增加4.77% 16GB占比37.82%,下降3.38% 24GB和48GB这些非传统档位也在慢慢涨,说明玩家在选配置的时候,不再只盯着“够用就行”,而是开始往“留点余量”的方向走。 从这份调查能看出来,内存紧缺只是延缓了32GB成为游戏PC标配的过程,并没有拦住这个趋势。 AMD和Intel那边,也在悄悄变天 同一份调查里还有另一组数据值得看一眼。在CPU市场,AMD和Intel的份额争夺出现了新变化。 综合全平台统计, AMD份额达到48.37% ,是本年度的新高;Intel份额则降至51.63%。对比2026年5月的调查结果,当时AMD份额还不到45%。 按照目前的增长势头,AMD有望在年内完成对Intel的反超,拿下Steam平台CPU份额第一,大概率只是时间问题。 把内存和CPU这两组数据放在一起看,会发现一个共同点——玩家在硬件上的投入方向,正在从“能用”转向“够用且有余”。32GB内存登顶也好,AMD份额逼近Intel也好,背后都是同一批人在做选择。 16GB真的不够了吗? 回到最开始那个问题。32GB占比超过16GB,是不是就意味着16GB时代彻底结束了? 从数据上看,16GB还有37.82%的占比,依然是第二大主流配置,说“结束”可能有点早。但趋势确实已经摆在那里了——32GB在涨,16GB在跌,而且Steam官方都把配置要求提到了16GB。 对于还在用16GB的玩家来说,现在可能是一个需要做决定的节点:是继续撑着,还是趁下次换机直接上32GB。从数据走向来看,32GB成为游戏PC标配这件事,只是被内存紧缺延后了,并没有被改变。 特别

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